REGOLAZIONE VISIVA DEFICIENTE
Nella maggior parte delle azioni le regole FIE si applicano alle competizioni
per ipovedenti.
Disposizioni normative
Per la chiave da concedere:
I supporti
- I tiratori devono avere uno o due supporti sull'asse di movimento
- I tiratori possono avere un supporto su entrambi i lati dell'asse
- Non appena uno schermidore avrà due appoggi sullo stesso lato dell'asse del binario, l'assalto sarà fermato e lo schermidore in fallo correggerà la sua posizione senza penalità.
Contatto di ferro
- Prima di lanciare un attacco, il tiratore deve entrare in contatto con la lama o il proiettile dell'avversario.
Questo contatto può essere effettuato separatamente o può essere simultaneo lama e guscio.
- Tra il contatto obbligatorio e la segnalazione del pulsante da parte del dispositivo elettrico non ha un tempo determinato.
- Dopo un primo attacco se non viene segnalato alcun colpo il tiratore ha diritto a due sconti senza nuovo contatto di ferro con l'arma dell'avversario.
Viaggio
- Per la sicurezza dei tiratori il passaggio in avanti e la freccia sono proibiti.
- le posizioni e le azioni pericolose per i tiratori restano a discrezione dell'arbitro.
Traccia
- La pista è stata dotata di una fascia centrale che permette il movimento nell'asse degli schermitori, posizionata sopra o sotto a seconda del materiale della pista.
- Pali removibili possono essere posizionati a livello delle linee di avvertimento per facilitare il riposizionamento degli atleti.
Tempo di gioco
- Nelle piscine, le partite vengono sparate in 5 tocchi 3 minuti.
- Il caoch di ogni tiratore riconosciuto all'inizio dell'assalto, e solo lui, ha il diritto di richiedere un time out.
-Questo time-out è di 15 secondi, deve essere richiesto durante l'arresto della partita nel referente.
-Questo time out avvantaggia anche l'avversario.
-Nella fase tavolo le partite si giocano in 2 tempi 3 minuti 1 minuto di pausa e 10 tocchi.
-Nella tabella, il caoch ha diritto a 1 volta su 15 secondi per periodo.